Nie jesteś zalogowany.
Jeśli nie posiadasz konta, zarejestruj je już teraz! Pozwoli Ci ono w pełni korzystać z naszego serwisu. Spamerom dziękujemy!
Prosimy o pomoc dla małej Julki — przekaż 1% podatku na Fundacji Dzieciom zdazyć z Pomocą.
Więcej informacji na dug.net.pl/pomagamy/.
linux mint 17.3 Mate 64 bit
mam problem z cs'em 1.6, a mianowicie zacina sie strasznie i jest to mega uciazliwe powiedział bym wrecz uniemozliwiajace grę. Dawno nie siedzialem na linuksie wiec troszke pozapominałem. Nie ma wine tylko normalnie zainstalowana linuksowa wersję steam
glxinfo | grep direct direct rendering: Yes GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_direct_state_access, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts, GL_ARB_indirect_parameters, GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multi_draw_indirect, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access, GL_NV_bindless_multi_draw_indirect, GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count, GL_NV_blend_equation_advanced, GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_direct_state_access, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts, GL_ARB_indirect_parameters, GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multi_draw_indirect, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access, GL_NV_bindless_multi_draw_indirect, GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count, GL_NV_blend_equation_advanced,
glxinfo | grep OpenGL OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation OpenGL renderer string: GeForce GTS 450/PCIe/SSE2 OpenGL core profile version string: 4.3.0 NVIDIA 352.63 OpenGL core profile shading language version string: 4.30 NVIDIA via Cg compiler OpenGL core profile context flags: (none) OpenGL core profile profile mask: core profile OpenGL core profile extensions: OpenGL version string: 4.5.0 NVIDIA 352.63 OpenGL shading language version string: 4.50 NVIDIA OpenGL context flags: (none) OpenGL profile mask: (none) OpenGL extensions:
glmark2 ======================================================= glmark2 2012.08 ======================================================= OpenGL Information GL_VENDOR: NVIDIA Corporation GL_RENDERER: GeForce GTS 450/PCIe/SSE2 GL_VERSION: 4.5.0 NVIDIA 352.63 ======================================================= [build] use-vbo=false: FPS: 2079 FrameTime: 0.481 ms [build] use-vbo=true: FPS: 3411 FrameTime: 0.293 ms [texture] texture-filter=nearest: FPS: 2969 FrameTime: 0.337 ms [texture] texture-filter=linear: FPS: 3038 FrameTime: 0.329 ms [texture] texture-filter=mipmap: FPS: 3024 FrameTime: 0.331 ms [shading] shading=gouraud: FPS: 2910 FrameTime: 0.344 ms [shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 2812 FrameTime: 0.356 ms [shading] shading=phong: FPS: 2466 FrameTime: 0.406 ms [bump] bump-render=high-poly: FPS: 1778 FrameTime: 0.562 ms [bump] bump-render=normals: FPS: 3103 FrameTime: 0.322 ms [bump] bump-render=height: FPS: 3298 FrameTime: 0.303 ms [effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 2356 FrameTime: 0.424 ms [effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 1593 FrameTime: 0.628 ms [pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 2526 FrameTime: 0.396 ms [desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 1124 FrameTime: 0.890 ms [desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 1646 FrameTime: 0.608 ms [buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 576 FrameTime: 1.736 ms [buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 663 FrameTime: 1.508 ms [buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 732 FrameTime: 1.366 ms [ideas] speed=duration: FPS: 2402 FrameTime: 0.416 ms [jellyfish] <default>: FPS: 1914 FrameTime: 0.522 ms [terrain] <default>: FPS: 322 FrameTime: 3.106 ms [conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 2926 FrameTime: 0.342 ms [conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 2097 FrameTime: 0.477 ms [conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 2686 FrameTime: 0.372 ms [function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 2677 FrameTime: 0.374 ms [function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 2413 FrameTime: 0.414 ms [loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 2651 FrameTime: 0.377 ms [loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 2480 FrameTime: 0.403 ms [loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 2452 FrameTime: 0.408 ms ======================================================= glmark2 Score: 2237 =======================================================[/quote]
edyta: zainstalowalem recznie sterowniki ze strony nvidia i wynik glmark2 ponad 7tys nie wiem czy to lepiej czy nie :>
znalazlem taka stronke
https://wiki.debian.org/Steam#A64-bit_systems_.28amd64.29
ale nie mam tych paczek i moze to wina architektury? wydaje mi sie ze kiedys jak sie bawiłem linuksem komp dwa razy slabszy a lepiej sie grało.Ostatnia nadzieja w was...widzę forum ubuntu padło, minta slabo przedzie jeszcze Wy sie ostaliscie :>
Offline
ale nie mam tych paczek i moze to wina architektury?
Nie wpadłeś na to by je zainstalować? Nie za bardzo rozumiem w czym masz problem.
Offline
jak pisałem miałem długą przerwę od dystrybucji linuksowych, a wydawało mi się to zbyt ryzykowne. Zainstalowałem to, ale niestety nie dało to efektu...instalowałem wine, zmieniałem ustawienia gry itp uti. W wine nawet ustawiłem by cs korzystał tylko z jednego rdzenia w Windowsie to pomagało czasem, ale tez nic. Instalowałem z 10 wersji sterownikow Nvidi (zawsze mialem ati i sie cieszyłem ze ta nvidia taka super ;p).
Przekopałem pół internetu i doszedłem do wniosku ze lepiej nie będzie...generalnie gra działa i nawet da sie grac ale jednak to nie to...więc dalej potrzeba dwóch systemów ;/
Temat do zamknięcia ;/
Generalnie jak by ktoś miał taki problem, to moim zdaniem lepiej działa pod wine po maluch zmianach w configu.cfg
Offline
2670
Ostatnio edytowany przez uzytkownikubunt (2016-12-01 01:33:34)
Offline
no powiem Ci ze szukałem troche bo tak wlasnie cos pisalo o tej architekturze na stronie
https://wiki.debian.org/Steam#A64-bit_systems_.28amd64.29
ale jak pisałem z angielskim u mnie nie bardzo
~ $ dpkg --print-architecture amd64 ~ $ dpkg --print-foreign-architectures i386 ~ $ dpkg -l | grep -i nvidia ii nvidia-361 361.18-0ubuntu0~gpu14.04.2 amd64 NVIDIA binary driver - version 361.18 ii nvidia-settings 361.18-0ubuntu0~gpu14.04.1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
Offline
2676
Ostatnio edytowany przez uzytkownikubunt (2016-12-01 01:33:42)
Offline
dzieki kolego za chęć pomocy, ale juz w szykaniu paczek taki dobry to nie jestem ;-p
~ $ sudo apt-cache search libgl1 libgl1-mesa-dev-lts-quantal - Transitional package for libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-dev-lts-raring - Transitional package for libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-dev-lts-saucy - Transitional package for libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-dri-lts-quantal - Transitional package for libgl1-mesa-dri libgl1-mesa-dri-lts-quantal-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-dri-dbg libgl1-mesa-dri-lts-raring - Transitional package for libgl1-mesa-dri libgl1-mesa-dri-lts-raring-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-dri-dbg libgl1-mesa-dri-lts-saucy - Transitional package for libgl1-mesa-dri libgl1-mesa-dri-lts-saucy-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-dri-dbg libgl1-mesa-glx-lts-quantal - Transitional package for libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-glx-lts-quantal-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-glx-dbg libgl1-mesa-glx-lts-raring - Transitional package for libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-glx-lts-raring-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-glx-dbg libgl1-mesa-glx-lts-saucy - Transitional package for libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-glx-lts-saucy-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-glx-dbg libgl1-mesa-dev - free implementation of the OpenGL API -- GLX development files libgl1-mesa-dri - Darmowa implementacja API OpenGL -- moduły DRI libgl1-mesa-dri-dbg - Debugging symbols for the Mesa DRI modules libgl1-mesa-glx - free implementation of the OpenGL API -- GLX runtime libgl1-mesa-glx-dbg - Debugging symbols for the Mesa GLX runtime xserver-xorg-video-nouveau - Serwer X od X.Org -- sterownik Nouveau xserver-xorg-video-nouveau-dbg - X.Org X server -- Nouveau display driver (debug symbols) libreoffice - office productivity suite (metapackage) libgl1-mesa-dev-lts-trusty - Transitional package for libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-dev-lts-utopic - free implementation of the OpenGL API -- GLX development files libgl1-mesa-dev-lts-vivid - free implementation of the OpenGL API -- GLX development files libgl1-mesa-dri-lts-trusty - Transitional package for libgl1-mesa-dri libgl1-mesa-dri-lts-trusty-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-dri-dbg libgl1-mesa-dri-lts-utopic - free implementation of the OpenGL API -- DRI modules libgl1-mesa-dri-lts-utopic-dbg - Debugging symbols for the Mesa DRI modules libgl1-mesa-dri-lts-vivid - free implementation of the OpenGL API -- DRI modules libgl1-mesa-dri-lts-vivid-dbg - Debugging symbols for the Mesa DRI modules libgl1-mesa-glx-lts-trusty - Transitional package for libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-glx-lts-trusty-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-glx-dbg libgl1-mesa-glx-lts-utopic - free implementation of the OpenGL API -- GLX runtime libgl1-mesa-glx-lts-utopic-dbg - Debugging symbols for the Mesa GLX runtime libgl1-mesa-glx-lts-vivid - free implementation of the OpenGL API -- GLX runtime libgl1-mesa-glx-lts-vivid-dbg - Debugging symbols for the Mesa GLX runtime xserver-xorg-video-nouveau-lts-utopic - X.Org X server -- Nouveau display driver xserver-xorg-video-nouveau-lts-utopic-dbg - X.Org X server -- Nouveau display driver (debug symbols) xserver-xorg-video-nouveau-lts-vivid - X.Org X server -- Nouveau display driver xserver-xorg-video-nouveau-lts-vivid-dbg - X.Org X server -- Nouveau display driver (debug symbols)
# apt-get install libgl1-mesa-glx:i386 Czytanie list pakietów... Gotowe Budowanie drzewa zależności Odczyt informacji o stanie... Gotowe libgl1-mesa-glx:i386 jest już w najnowszej wersji. libgl1-mesa-glx:i386 zaznaczony jako zainstalowany ręcznie. 0 aktualizowanych, 0 nowo instalowanych, 0 usuwanych i 0 nieaktualizowanych.
w takim razie mysle ze szybciej postawie debiana i sprawdze czy tak oby było lepiej...bo ten manual ze wtrony wiki powinien byc dla mnie zrozumialy. Ale nie sadze by było lepiej...alczkolwiek sprawdze...ostatni dzien urlopu...nawet jak zadziala to nie bedzie kiedy grac:D
Offline
2677
Ostatnio edytowany przez uzytkownikubunt (2016-12-01 01:33:43)
Offline
aha dobra to poczytam coś i dalej popróbuje :>
Offline
2678
Ostatnio edytowany przez uzytkownikubunt (2016-12-01 01:33:44)
Offline
@uzytkownikubunt dziekuję Ci bardzo za pomoc. na debianie o niebo lepiej, nie mowie ze nie ma lagow ale sa sporadyczne zazwyczaj jak zostane sam w teamie. Dla wyjasnienia sterowniki instalowalem z repo w/g howto dugowego portalu. Niemniej jakis problem z montowaniem swapu, nie moglem sie zalogowac na usera...masakra jednym slowem, siedzialem wczoraj do 5 rano :( ale teraz strach sie zapytac o cos na forum bo polowa for widze padła a Tutaj poczytalem temat i przeczytalem ze wpadną lemingi co zaniża poziom forum to wolalem studiowac zagraniczne fora :> ale przy mojej znajomosci angielskiego to mi obojetne czy forum angielskie czy hiszpanskie :>
pozdrawiam
mozna zamknąć.
niemniej jednak dziwne ze na mincie sterowniki ze skryptu nvidii niby instalowaly biblioteki 32 bit...
EDYTA:
a wiec tak od chwili napisania ostatniego posta przeinstalowałem z 10 razy system (mint, ubuntu debian), aby ostatecznie zainstalować wersje debiana ale 32bit. Niby instalowałem stery w/g instrukcji z tego forum i z neta i cuda robiłem, ale to nic nie dawało. istalowanie innych gier przez playonlinux kończyło sie masa bledow. Teraz jest ok. ale przykre jest to ze cs 1.6 czy juz nie wspomnę o cs go działa lepiej przez winę niz przez steamos...wiec z jednej strony cieszy ze wine zrobilo tyle dobrego, ale z drugiej strony nie kupie na pewno przez na steamos ;/
Jak by kogoś interesowało, to przez wine można odpalić masę fajnych gier które naprawdę dobrze działają.
Ostatnio edytowany przez rafaloo (2016-02-25 10:58:02)
Offline