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Witam,
chciałem pobawić się w ratowanie ludzkości, ściągnąłem demo, usiłuję uruchomić i wypluwa:
ippo@blaszak:~$ doom3-demo DOOM 1.1.1286 linux-x86 Nov 28 2004 20:09:31 Hostname: blaszak local IP: xxx.yyy.zzz.qqq. ------ Initializing File System ------ Loaded pk4 /usr/local/games/doom3-demo/demo/demo00.pk4 with checksum 0xfe75bbef Current search path: /home/ippo/.doom3-demo/demo /usr/local/games/doom3-demo/demo /usr/local/games/doom3-demo/demo/demo00.pk4 (12234 files) game DLL: 0x0 in pak: 0x0 file system initialized. -------------------------------------- Running in restricted demo mode. ----- Initializing Decls ----- ------------------------------ ------- Initializing renderSystem -------- using ARB renderSystem renderSystem initialized. -------------------------------------- 5151 strings read from strings/english.lang Couldn't open journal files couldn't exec editor.cfg execing default.cfg couldn't exec DoomConfig.cfg couldn't exec autoexec.cfg 5151 strings read from strings/english.lang ----- Initializing Sound System ------ sound system initialized. -------------------------------------- ----- R_InitOpenGL ----- Setup X display connection dlopen(libGL.so.1) Initializing OpenGL display Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2 DGA DirectVideo Mouse (Version 2.0) initialized Free86-VidModeExtension Activated at 640x480 Using 8/8/8 Color bits, 8 Alpha bits, 16 depth, 8 stencil display. GL_RENDERER: Mesa GLX Indirect GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_logic_op GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_APPLE_packed_pixels GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate GL_MESA_pack_invert GL_MESA_ycbcr_texture GL_NV_blend_square GL_NV_fragment_program GL_NV_light_max_exponent GL_NV_point_sprite GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGI_color_matrix GL_SGI_color_table GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SGIX_shadow_ambient GL_SUN_multi_draw_arrays ------- Input Initialization ------- XKB extension: compile time 0x1:0x0, runtime 0x1:0x0: OK XKB extension present on server ( 0x1:0x0 ) ------------------------------------ dlopen(libasound.so.2) asoundlib version: 1.0.16 Alsa is available ------ Alsa Sound Initialization ----- opened Alsa PCM device default for playback device buffer size: 6144 frames ( 24576 bytes ) allocated a mix buffer of 16384 bytes -------------------------------------- ...using GL_ARB_multitexture ...using GL_ARB_texture_env_combine ...using GL_ARB_texture_cube_map ...using GL_ARB_texture_env_dot3 ...using GL_ARB_texture_env_add ...using GL_ARB_texture_non_power_of_two ...using GL_ARB_texture_compression X..GL_EXT_texture_compression_s3tc not found X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found ...using GL_EXT_texture_lod ...using GL_1.4_texture_lod_bias ...using GL_EXT_shared_texture_palette ...using GL_EXT_texture3D ...using GL_EXT_stencil_wrap X..GL_NV_register_combiners not found X..GL_EXT_stencil_two_side not found X..GL_ATI_separate_stencil not found X..GL_ATI_fragment_shader not found X..GL_ATI_text_fragment_shader not found X..GL_ARB_vertex_buffer_object not found ...using GL_ARB_vertex_program ...using GL_ARB_fragment_program X..EXT_depth_bounds_test not found ---------- R_NV20_Init ---------- Not available. ----------- R200_Init ----------- Not available. ---------- R_ARB2_Init ---------- Available. Cg not available. --------------------------------- ---------- R_Exp_Init ----------- Disabled at compile time. --------------------------------- ----- R_ReloadARBPrograms ----- glprogs/test.vfp glprogs/test.vfp glprogs/interaction.vfp glprogs/interaction.vfp glprogs/bumpyEnvironment.vfp glprogs/bumpyEnvironment.vfp glprogs/ambientLight.vfp glprogs/ambientLight.vfp glprogs/shadow.vp glprogs/R200_interaction.vp glprogs/nv20_bumpAndLight.vp glprogs/nv20_diffuseColor.vp glprogs/nv20_specularColor.vp glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp glprogs/environment.vfp glprogs/environment.vfp ------------------------------- WARNING: vertex array range in virtual memory (SLOW) signal caught: Segmentation fault si_code 1 Trying to exit gracefully.. Shutting down sound hardware ----------- Alsa Shutdown ------------ close pcm dlclose -------------------------------------- idRenderSystem::Shutdown()
Poza tym, rozwala mi rozdzielczość w ten sposób, że na monitorze mieści się 1/4 pulpitu - po prostu wszystko robi się 4x większe :) . Rozdziałkę mogę zmienić dopiero, jak zamknę terminal z ww. zawartością.
Ostatnio edytowany przez ippo76 (2009-12-28 18:26:22)
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Jaka karta graficzna?
EDIT:
GL_RENDERER: Mesa GLX Indirect
Jak na mój gust w tym miejscu wypisuje ci jak byk że masz nie zainstalowaną graficzną
Ostatnio edytowany przez Huk (2009-12-26 12:17:50)
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Fragment lspci:
02:00.0 VGA compatible controller: nVidia Corporation G70 [GeForce 7600 GT] (rev a1)
oraz lspci -v:
02:00.0 VGA compatible controller: nVidia Corporation G70 [GeForce 7600 GT] (rev a1) (prog-if 00 [VGA controller]) Subsystem: Giga-byte Technology Device 3417 Flags: bus master, fast devsel, latency 0, IRQ 5 Memory at f8000000 (32-bit, non-prefetchable) [size=16M] Memory at e0000000 (64-bit, prefetchable) [size=256M] Memory at f9000000 (64-bit, non-prefetchable) [size=16M] I/O ports at a000 [size=128] [virtual] Expansion ROM at fa000000 [disabled] [size=128K] Capabilities: <access denied> Kernel modules: nvidiafb
BTW: Da się np. grać we freedoom (prboom) z repo.
Ostatnio edytowany przez ippo76 (2009-12-26 12:29:56)
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U mnie na GF9800GT ruszył doom bezproblemowo - pokaż jeszcze co ci wypisuje glxinfo (jak nie masz to sudo apt-get install mesa-utils)
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Wynik glxinfo:
name of display: :0.0 display: :0 screen: 0 direct rendering: No (If you want to find out why, try setting LIBGL_DEBUG=verbose) server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.2 server glx extensions: GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_MESA_copy_sub_buffer client glx vendor string: SGI client glx version string: 1.4 client glx extensions: GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap GLX version: 1.2 GLX extensions: GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_EXT_texture_from_pixmap OpenGL vendor string: Mesa project: www.mesa3d.org OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect OpenGL version string: 1.4 (2.1 Mesa 7.0.4) OpenGL extensions: GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_APPLE_packed_pixels, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_ATIX_texture_env_combine3, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_NV_blend_square, GL_NV_fragment_program, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_point_sprite, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow, GL_SGIX_shadow_ambient, GL_SUN_multi_draw_arrays visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- 0x23 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x24 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None 0x25 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None 0x26 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None 0x27 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x28 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None 0x29 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None 0x2a 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None 0x63 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ncon
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AgayKhan napisał(-a):
Instalowałeś stery do nvidii?
Teraz już zainstalowałem
Kod:
... m-a prepare m-a a-i nvidia ...
Co to za komendy? System też ich nie zna..
Oto glxinfo po zainstalowaniu sterów:
name of display: :0.0 Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Error: couldn't find RGB GLX visual visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". 0x21 24 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". 0x22 24 dc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". 0x5b 32 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
Próba uruchomienia dooma daje taki sam efekt, czyli widzę 1/4 pulpitu.
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Coś chyba kiepsko je zainstalowałeś ;]
Proponuję wywalić wszystkie zainstalowane stery z synaptica/apt-get i zainstalować je następująco:
1.sudo apt-get install build-essential linux-headers-$(uname -r)
2.Pobrać ze strony Nvidii najnowszy ster do twojej grafy czyli ten:
http://www.nvidia.com/object/linux_display_ia32_190.53.html
3.Przejść do konsoli, zabić gdm/xdm/kdm - czego tam używasz i jako root (oczywiście w folderze gdzie znajduje się ster):
sh NVIDIA-Linux-x86-190.53-pkg1.run
następnie postępować zgodnie z instrukcjami a na końcu odpowiedzieć TAK przy pytaniu o autokonfiguracje xorg.conf
4.Uruchomić gdm/xdm/kdm, zalogować się i pokazać co wypluwa glxinfo, u mnie na zainstalowanej karcie wypluwa:
name of display: :0.0 display: :0 screen: 0 direct rendering: Yes server glx vendor string: NVIDIA Corporation server glx version string: 1.4 server glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB client glx vendor string: NVIDIA Corporation client glx version string: 1.4 client glx extensions: GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync, GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_NV_present_video, GLX_NV_copy_image, GLX_NV_multisample_coverage, GLX_NV_video_capture GLX version: 1.4 GLX extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_get_proc_address OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation OpenGL renderer string: GeForce 9800 GT/PCI/SSE2 OpenGL version string: 3.2.0 NVIDIA 190.42 OpenGL shading language version string: 1.50 NVIDIA via Cg compiler OpenGL extensions: GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compatibility, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_buffer_object, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4, GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_shader_objects, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image, GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_explicit_multisample, GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_program2, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage, GL_NV_geometry_shader4, GL_NV_gpu_program4, GL_NV_half_float, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage, GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object, GL_NV_parameter_buffer_object2, GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2, GL_NV_shader_buffer_load, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier, GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback, GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_buffer_unified_memory, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2, GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3, GL_NVX_conditional_render, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum 84 GLX Visuals visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- 0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x22 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x24 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x25 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x26 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x27 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x28 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x29 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x2a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x2b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0x2c 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 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None 0xaf 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xb0 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xb1 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xb2 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xb3 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xb4 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xb5 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xb6 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xb7 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xb8 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xb9 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 2 1 Ncon 0xba 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 2 1 Ncon 0xbb 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 4 1 Ncon 0xbc 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 4 1 Ncon 0xbd 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 2 1 Ncon 0xbe 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 2 1 Ncon 0xbf 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 4 1 Ncon 0xc0 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 4 1 Ncon 0xc1 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon 0xc2 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon 0xc3 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon 0xc4 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon 0xc5 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon 0xc6 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon 0xc7 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon 0xc8 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon 0xc9 0 sg 0 16 0 r y . 5 6 5 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xca 0 sg 0 16 0 r . . 5 6 5 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xcb 0 sg 0 16 0 r y . 5 6 5 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xcc 0 sg 0 16 0 r . . 5 6 5 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xcd 0 sg 0 16 0 r y . 5 6 5 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xce 0 sg 0 16 0 r . . 5 6 5 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xcf 0 sg 0 0 0 r . . 0 0 0 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xd0 0 sg 0 0 0 r . . 0 0 0 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xd1 0 sg 0 32 0 r . . 16 16 0 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xd2 0 sg 0 32 0 . . 16 16 0 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xd3 0 sg 0 32 0 r y . 16 16 0 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xd4 0 sg 0 32 0 y . 16 16 0 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xd5 0 sg 0 32 0 r . . 32 0 0 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xd6 0 sg 0 32 0 . . 32 0 0 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xd7 0 sg 0 32 0 r y . 32 0 0 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xd8 0 sg 0 32 0 y . 32 0 0 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xd9 0 sg 0 64 0 r . . 16 16 16 16 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xda 0 sg 0 64 0 . . 16 16 16 16 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xdb 0 sg 0 64 0 r y . 16 16 16 16 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xdc 0 sg 0 64 0 y . 16 16 16 16 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xdd 0 sg 0 128 0 r . . 32 32 32 32 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xde 0 sg 0 128 0 . . 32 32 32 32 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xdf 0 sg 0 128 0 r y . 32 32 32 32 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xe0 0 sg 0 128 0 y . 32 32 32 32 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0xe1 0 sg 0 32 0 r . . 16 16 0 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xe2 0 sg 0 32 0 . . 16 16 0 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xe3 0 sg 0 32 0 r y . 16 16 0 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xe4 0 sg 0 32 0 y . 16 16 0 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xe5 0 sg 0 32 0 r . . 16 16 0 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xe6 0 sg 0 32 0 . . 16 16 0 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xe7 0 sg 0 32 0 r y . 16 16 0 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xe8 0 sg 0 32 0 y . 16 16 0 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xe9 0 sg 0 32 0 r . . 32 0 0 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xea 0 sg 0 32 0 . . 32 0 0 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xeb 0 sg 0 32 0 r y . 32 0 0 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xec 0 sg 0 32 0 y . 32 0 0 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xed 0 sg 0 32 0 r . . 32 0 0 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xee 0 sg 0 32 0 . . 32 0 0 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xef 0 sg 0 32 0 r y . 32 0 0 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xf0 0 sg 0 32 0 y . 32 0 0 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xf1 0 sg 0 64 0 r . . 16 16 16 16 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xf2 0 sg 0 64 0 . . 16 16 16 16 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xf3 0 sg 0 64 0 r y . 16 16 16 16 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xf4 0 sg 0 64 0 y . 16 16 16 16 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xf5 0 sg 0 64 0 r . . 16 16 16 16 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xf6 0 sg 0 64 0 . . 16 16 16 16 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xf7 0 sg 0 64 0 r y . 16 16 16 16 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xf8 0 sg 0 64 0 y . 16 16 16 16 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xf9 0 sg 0 128 0 r . . 32 32 32 32 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xfa 0 sg 0 128 0 . . 32 32 32 32 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xfb 0 sg 0 128 0 r y . 32 32 32 32 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xfc 0 sg 0 128 0 y . 32 32 32 32 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0xfd 0 sg 0 128 0 r . . 32 32 32 32 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xfe 0 sg 0 128 0 . . 32 32 32 32 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0xff 0 sg 0 128 0 r y . 32 32 32 32 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x100 0 sg 0 128 0 y . 32 32 32 32 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
Coś podobnego powinien wypluwać u ciebie - przede wszystkim powinno być to:
direct rendering: Yes
Ostatnio edytowany przez Huk (2009-12-26 20:45:51)
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Też preferuję paczki z repo, na razie zrobiłem sposobem AgayKhana i wciąż bez rezultatu...
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Instalacja bez problemu?
Jeśli tak, to sprawdź, czy w /etc/X11/xorg.conf masz
Section "Device" Identifier "nVidia Corporation NV11 [GeForce 8200]" Driver "nvidia" EndSection
A nie zamiast Driver "nvidia" np. "vesa" lub "nv"
Identifier "nVidia Corporation NV11 [GeForce 8200]" ta część jest mało istotna.
Ostatnio edytowany przez AgayKhan (2009-12-26 21:32:44)
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AgayKhan napisał(-a):
Instalacja bez problemu?
Zwracał błąd, że fam ma częściowo zainstalowany, czy coś i wypluwał jakieś errory, więc zrobiłem purge, wyłączyłem fam i zainstalowałem drugi raz i błędów już nie było. Instalowałem w konsoli z zabitym gdm.
Jeśli tak, to sprawdź, czy w /etc/X11/xorg.conf masz
Kod:
Section "Device" Identifier "nVidia Corporation NV11 [GeForce 8200]" Driver "nvidia" EndSectionA nie zamiast Driver "nvidia" np. "vesa" lub "nv"
Identifier "nVidia Corporation NV11 [GeForce 8200]" ta część jest mało istotna.
Mam tak:
Section "Device" Identifier "Configured Video Device" EndSection
Zmieniłem sekcję na
Section "Device" Identifier "Configured Video Device" Driver "nvidia" EndSection
I mam glxinfo
... direct rendering: Yes server glx vendor string: NVIDIA Corporation server glx version string: 1.4 ...
Niestety, sama gra nie chce ruszyć. Być może to wina systemu 64-bitowego? Wklejam linka z demo gry:
http://www.wupra.com/product.php?id_product=45
Ostatnio edytowany przez ippo76 (2009-12-26 22:18:35)
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Nie mam obecnie systemu 64-bitowego ale... zainstalowałeś odpowiednie biblioteki 32bitowe (powinno się je instalować razem ze sterownikiem o ile chcesz uruchamiać coś w trybie 32bitowym)? Nie mam pojęcia jak to się w synapticu będzie nazywać, gdybyś instalował normalnie z paczki to było by o to ładne pytanko instalatora...
Bez tych bibliotek gra raczej nie ruszy...
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@Huk: nie używam synapika, [flame] tylko aptitude [/flame]
@ AgayKhan: zainstalowałem nvidia-glx-ia32, ale podczas instalacji aptitude nie wyrzucił natywnego nvidia-glx dla amd64 - nie pogryzą się?
Poza tym wygenerowałem sobie nowego xorga za pomocą nvidia-xconfig, ze starego (dpkg-reconfigure xserver-xorg) przekleiłem tylko wpisy do klawiatury, bo mi ogonki zniknęli...
Edyta:
U mnie działa :) Tylko po wyjściu z gry mam znów ten powiększony ekran i pomaga wylogowanie i ponowne zalogowanie. Chyba sobie kupię tę gierkę :)))))))
Ostatnio edytowany przez ippo76 (2009-12-27 10:46:58)
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Na powiększony/pomniejszony ekran powinno pomóc "xrandr -s 0"
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Huk napisał(-a):
Na powiększony/pomniejszony ekran powinno pomóc "xrandr -s 0"
Dopisać to gdzieś?
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Nie, wpisać po prostu w dowolnym terminalu jak ci się ekran pomąci ;]
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Dzięki wszystkim za pomoc, xrandr działa o tyle, że zmienia rozdzielczość na bardziej znośną ale nie defaultowe 1024x768
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@ippo76:
To wpisz samo xrandr i zobacz pod którym numerkiem masz 1024x768 - u mnie standardowa rozdzielczość jest na 0:
1280x1024 50.0 51.0 52.0 1280x960 53.0 54.0 1152x864 55.0 56.0 57.0 58.0 59.0 60.0 61.0
W powyższym 0 to 1280x1024, 1 odpowiada za 1280x960 a 2 za 1152x864. Swoją drogą wydaje mis ie że gdybyś grał w tej samej rozdzielce jaką ma twój pulpit to nie powinno ci go "rozwalać".
Mógłbyś jeszcze włączyć oddzielną sesję dla samej gry - IMHO jest to najlepsze rozwiązanie, jak chcesz spróbować to w pliczku /etc/X11/Xwrapper.config zmień linię:
allowed_users=console
na
allowed_users=anybody
(może mieć to negatywny wpływ na bezpieczeństwo - ale o ile nie działasz na jakimś serwerze to raczej nie ma się co przejmować)
A następnie uruchom oddzielną sesję X'a:
xinit /usr/bin/xterm (czy jakiś inny terminal) -- :1 -ac -depth 24
To powinno otworzyć nowy terminal pod F8 i przełączyć cię do niego - teraz odpal sobie grę a jak skończysz grać po prostu zamknij terminal, plusem takiego rozwiązania jest możliwość przełączania pomiędzy grą i resztą systemu (terminale F7 i F8 - standardowo), ponadto czasami można zaobserwować zwiększenie szybkości, no i do tego nie powinno to psuć pulpitu na F7 :)
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urug napisał(-a):
Sprytne :>
Albo po prostu:
startx -- :8
I na 8 konsoli mam drugie X'y, po co się męczyć :) ?
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@sp3cu:
Można i tak ale zalety xinit są takie że nie włącza się całe środowisko graficzne, a tylko wybrany terminal - tak więc IMHO jest to lepszy sposób jeżeli chcemy włączyć tylko jedną aplikację (np grę) na oddzielnym X'ie - ale oczywiście co kto lubi - ważne żeby działało ;]
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